Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D5.
Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a hned poté pěšec Pająk postupuje z A4 na A3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C4 na D5.
Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na F2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z G2 na H3.
pěšec Pająk postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá jezdec z F3 na E5, a hned poté pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E3 na C5.
Z temnoty Pająk tlačí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
Pająk odpovídá posunem král z D8 na C7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
král Pająk postupuje z C8 na B7. náš hrdina dává šach dáma na C6.
Pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem. Mat. jezdec náš hrdina na D7 nechává Pająk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 34 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.