Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D5.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a hned poté pěšec Pająk postupuje z A4 na A3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C4 na D5.

Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na F2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z G2 na H3.

pěšec Pająk postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá jezdec z F3 na E5, a hned poté pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E3 na C5.

Z temnoty Pająk tlačí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

Pająk odpovídá posunem král z D8 na C7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Pająk postupuje z C8 na B7. náš hrdina dává šach dáma na C6.

Pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem. Mat. jezdec náš hrdina na D7 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
34 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 3