Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E6.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, zatímco jezdec Szczur postupuje z D7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3.

Szczur posouvá pěšec z A3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.

Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská střelec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Z C1 na B1 král náš hrdina pohltí střelec Szczur.

král Szczur postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4. Szczur postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.

Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5; pak pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8.

Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco král Szczur postupuje z F7 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na E6.

Szczur postupuje na E6 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na F5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3, a král Szczur postupuje z F5 na F4.

náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, zatímco szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5; pak král náš hrdina obsadí D3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. Szczur postupuje na H4 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá král z F2 na G2, a szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8, a hned poté král náš hrdina obsadí G3 a nechá H3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H5 na G6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Z G6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur posouvá král z F7 na G6 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z G4 na H4, zatímco szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E6; pak král náš hrdina obsadí G4 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E6.

král Szczur postupuje z H6 na G5. náš hrdina posouvá král z E6 na E5, a szczur staví král na H4 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.

Z temnoty Szczur tlačí král na G4, a hned poté král náš hrdina obsadí E3 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G4 na H3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a král Szczur postupuje z G3 na H4.

náš hrdina posouvá král z E5 na E6, zatímco szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7.

Z temnoty Szczur tlačí král na H3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C7.

Szczur odpovídá posunem král z H3 na H2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na C8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C7, zatímco král Szczur postupuje z G2 na F1. Z C7 na C6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na E1 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Szczur tlačí král na D2.

Z B5 na A4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z D2 na E2; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a král Szczur postupuje z E3 na F4. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na F3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na E3; pak pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E3 na F2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D8, zatímco král Szczur postupuje z E1 na F1. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na F2 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Szczur tlačí král na F1, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F1 na E2; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a král Szczur postupuje z F2 na E1. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, zatímco szczur staví král na F1 a bdí nad každým polem.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na F2; pak dáma náš hrdina obsadí A1 a nechá A8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F2 na G3, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D8 na H8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F2. náš hrdina dává šach dáma na F8.

král Szczur postupuje z F2 na G2. náš hrdina posouvá král z B5 na C4, a szczur staví král na G3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na G2, a hned poté král náš hrdina obsadí E4 a nechá D4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G2 na G3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G2.

náš hrdina doručí konečný mat z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
131
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1