Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.
pěšec náš hrdina přistane na B6 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.
Szczur posouvá pěšec z G4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a pěšec Szczur postupuje z E7 na E5.
náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4, zatímco szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.
Szczur posouvá pěšec z G5 na H4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
král Szczur postupuje z F8 na G8. Z C5 na B6 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C7.
Z temnoty Szczur tlačí král na H6. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem král z H6 na G5; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na B8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5. Szczur posouvá král z G5 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E1 na D2, zatímco szczur staví král na H3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G3. Z E6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z G3 na F2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F1. náš hrdina dává šach dáma na H1.
král Szczur postupuje z F1 na F2. náš hrdina posouvá dáma z H1 na E4, a szczur staví král na G3 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E3.
Z temnoty Szczur tlačí král na G2. náš hrdina dává šach dáma na E2.
Szczur odpovídá posunem král z G2 na H3. Z E3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E2.
král Szczur postupuje z G4 na G5. náš hrdina dává šach dáma na E3.
Szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem. Z F3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na G6; pak dáma náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na H7.
Sebráním pěšec na H4 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.
král Szczur postupuje z G8 na H7. Z A4 na C6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na H8.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. náš hrdina dává šach dáma na E7.
král Szczur postupuje z G7 na G8. Z E6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7; pak pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 5 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.