Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z F2 na G1 a sebere nepřátelské dáma.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2. náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z A6 na D6.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z G3 na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E6 na D6.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere věž náš hrdina na D6.
náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a hned poté ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C2.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F6, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá C2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z G3 na G2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. Na G1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z F2 na G1.
Ślimak staví jezdec na F4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a král náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z H6 na H5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5; pak král Ślimak postupuje z G8 na F8. náš hrdina posouvá král z F5 na G5.
Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na E6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G5 na H5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, zatímco král náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z H6 na H7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3.
náš hrdina posouvá král z G6 na F6; pak ślimak staví pěšec na E2 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E6.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E6 na D5.
Na E1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na D4, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na F1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak věž Ślimak postupuje z F1 na H1.
náš hrdina posouvá král z D3 na D2, a hned poté ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.
Z temnoty Ślimak tlačí věž na D1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na D1.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 5
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.