Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na G6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

pěšec Szczur postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak král Szczur postupuje z D8 na C7.

náš hrdina posouvá král z E2 na D3, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na C8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a hned poté král Szczur postupuje z C7 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. Z A8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z A6 na B6. náš hrdina posouvá král z E4 na E5, a hned poté szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Szczur tlačí král na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Szczur odpovídá posunem král z B6 na C7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Szczur postupuje z B6 na C7. náš hrdina posouvá král z G7 na F7; pak szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na C7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na B6, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F8 na D6.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1