Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C1.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3; pak szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D4.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na H6.
král Szczur postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a hned poté szczur staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F5 na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na C8.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na A7, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6. Na C1 Szczur povyšuje a získá posilující střelec.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C1.
Szczur dává šach pěšec na D2.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na D2.
Z temnoty Szczur tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na A6.
Z A8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B5. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z B5 na B6. náš hrdina posouvá dáma z G8 na F7; pak szczur staví král na B5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
Z temnoty Szczur tlačí král na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E7 na C7.
Szczur odpovídá posunem král z C4 na B5. A je mat: náš hrdina končí hru na C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.