Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na F6.
náš hrdina padne matu Szczur. Dungeon neodpouští.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a jezdec Szczur postupuje z D7 na B6.
náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco král Szczur postupuje z E6 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3. Szczur posouvá pěšec z C4 na D3 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Szczur postupuje na A4 a nárokuje si naše pěšec.
pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.
Szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6; pak pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.
Szczur postupuje na A4 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G2, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, zatímco král Szczur postupuje z H6 na G7.
Z F6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E7.
Pěšák Szczur korunuje na D1 a rodí se nepřátelská věž.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na G7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na A8. Szczur dává šach věž na G1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a věž Szczur postupuje z G1 na E1. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A5.
Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Z A5 na C7 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur posouvá věž z E1 na E6 a srazí pěšec náš hrdina.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B8 na H8. Šach od Szczur: věž se zaryje na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, zatímco věž Szczur postupuje z F6 na G6. náš hrdina posouvá dáma z H8 na A8, a szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H8. Szczur postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.
dáma náš hrdina obsadí A8 a nechá H8 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C4 na B2.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na F6. Sebráním věž na F6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur posouvá král z F7 na F6 a srazí dáma náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z G2 na H1, zatímco szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H2.
Z temnoty Szczur tlačí král na E6; pak král náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z H3 na G2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, zatímco jezdec Szczur postupuje z D1 na C3.
náš hrdina posouvá král z F3 na E3. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C7, a hned poté král náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z C7 na A8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a jezdec Szczur postupuje z C7 na E6. náš hrdina posouvá král z F5 na G6.
jezdec Szczur dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H7. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G6; pak král náš hrdina obsadí G8 a nechá H7 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G8 na H7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na G6.
král Szczur postupuje z C7 na C6. Z G6 na G5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E6 na D7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a král Szczur postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá král z G4 na H3, zatímco szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Szczur posouvá král z F6 na G7 a srazí pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z H3 na H4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco král Szczur postupuje z F8 na G8.
náš hrdina posouvá král z H4 na H5, a szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4.
Z temnoty Szczur tlačí král na G6, a hned poté král náš hrdina obsadí H4 a nechá G4 za sebou. Pěšák Szczur korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na G4. věž Szczur dosáhne G1 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4. Šach od Szczur: věž se zaryje na F1.
náš hrdina posouvá král z F4 na G4, zatímco szczur staví věž na E1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4.
Z temnoty Szczur tlačí věž na C1; pak král náš hrdina obsadí G3 a nechá H4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na H4.
Szczur dává šach věž na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5, zatímco král Szczur postupuje z F5 na E6. náš hrdina posouvá král z H5 na H6, a szczur staví věž na G4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Szczur dává šach věž na H4.
král náš hrdina obsadí G7 a nechá H6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na E7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G7 na G8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a věž Szczur postupuje z H4 na H2.
náš hrdina posouvá král z G8 na F8, zatímco szczur staví věž na A2 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Mat. Szczur stáhne síť a náš hrdina padá na A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 29 s
- Moves
- 148
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 15
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (148 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.