Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na B4 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak král Szczur postupuje z E8 na D7.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na G5, a hned poté szczur staví jezdec na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E6, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F4 na G6.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E7 na C6.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A3 na B4.

pěšec Szczur postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Z E6 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na G6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D3 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C7 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3, a pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na H8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z H7 na G6. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na G6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na F5, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E6 na F4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1