Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z F5 na E6 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E5 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, zatímco jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. Z F4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. Szczur postupuje na E6 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a jezdec Szczur postupuje z E6 na F4. náš hrdina posouvá král z E1 na F2, zatímco szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na G7; pak král náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F4 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E6.

král Szczur postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá král z E6 na F5, a szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a hned poté král náš hrdina obsadí F5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na G7.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a král Szczur postupuje z H7 na H8.

náš hrdina posouvá král z F4 na E4, zatímco szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8; pak král náš hrdina obsadí E6 a nechá F5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na D7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C7.

král Szczur postupuje z F8 na G8. Z C7 na C6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na H8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na B5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Z B5 na A5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá král z A5 na B6, zatímco szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na F6; pak král náš hrdina obsadí D6 a nechá C6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7, zatímco král Szczur postupuje z G5 na H6. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a král Szczur postupuje z H8 na H7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E8. Z temnoty Szczur tlačí král na H7.

Mat. dáma náš hrdina na G8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1