Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
král náš hrdina přistane na D1 a porazí dáma Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, zatímco král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B3. Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2. dáma Szczur dosáhne D1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z C2 na D1.
Szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na A8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G2 na G3.
pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá král z G3 na G4, a hned poté szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.
náš hrdina posouvá král z F7 na F6; pak szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak pěšec Szczur postupuje z C7 na C6.
náš hrdina posouvá král z E3 na D2, a hned poté szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, zatímco král náš hrdina obsadí B1 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na E4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B1 na C2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.
náš hrdina posouvá král z D2 na E3; pak szczur staví jezdec na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.
Z temnoty Szczur tlačí král na A6, a král náš hrdina obsadí D5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A6 na B6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak král Szczur postupuje z B6 na B5.
náš hrdina posouvá král z D3 na C2, a hned poté szczur staví král na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B1.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5, zatímco král náš hrdina obsadí A2 a nechá B1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D5 na B6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A2 na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A2, a hned poté král Szczur postupuje z D3 na C4.
náš hrdina posouvá král z A2 na A3; pak szczur staví král na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A2.
Z temnoty Szczur tlačí král na C4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 72
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.