Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C1.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.
Ślimak postupuje na C1 a nárokuje si naše střelec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a střelec Ślimak postupuje z E4 na H1. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na C1.
Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B7; pak jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z B7 na H1, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na G3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, zatímco střelec Ślimak postupuje z G2 na A8. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F5.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F5, a král Ślimak postupuje z D7 na E6.
náš hrdina posouvá jezdec z F5 na H6, zatímco ślimak staví střelec na F3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7; pak král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, zatímco pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4.
Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví střelec na E4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na E4.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na D5.
Z E4 na D5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a král Ślimak postupuje z E7 na F8.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B6.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8; pak král náš hrdina obsadí C4 a nechá C5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G7. Z F5 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Ślimak postupuje z H7 na G6. A je mat: náš hrdina končí hru na G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.