Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

střelec náš hrdina přistane na D4 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2; pak král Szczur postupuje z F8 na E8.

náš hrdina posouvá střelec z B2 na C3, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. náš hrdina bere pěšec na G6 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak szczur staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D4 na C5.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D5.

náš hrdina posouvá střelec z C5 na D6, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D6 na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco střelec náš hrdina obsadí D6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Szczur bere střelec náš hrdina na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Szczur postupuje z D6 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na C6. náš hrdina dává šach dáma na C8.

Szczur odpovídá posunem král z C6 na B5. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E8; pak pěšec Szczur postupuje z D5 na D4.

náš hrdina dává šach dáma na D8.

Szczur staví král na C5 a bdí nad každým polem. Z E7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

Szczur odpovídá posunem král z C6 na B6. náš hrdina dává šach dáma na D8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6. Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1