Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
střelec náš hrdina přistane na D4 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2; pak král Szczur postupuje z F8 na E8.
náš hrdina posouvá střelec z B2 na C3, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. náš hrdina bere pěšec na G6 a dává Szczur šach.
král Szczur postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak szczur staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D4 na C5.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D5.
náš hrdina posouvá střelec z C5 na D6, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D6 na E5.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco střelec náš hrdina obsadí D6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Krutá rána: král Szczur bere střelec náš hrdina na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Szczur postupuje z D6 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na C6. náš hrdina dává šach dáma na C8.
Szczur odpovídá posunem král z C6 na B5. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E8; pak pěšec Szczur postupuje z D5 na D4.
náš hrdina dává šach dáma na D8.
Szczur staví král na C5 a bdí nad každým polem. Z E7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.
Szczur odpovídá posunem král z C6 na B6. náš hrdina dává šach dáma na D8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6. Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.