Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
Szczur posune král na E8 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5, a hned poté král náš hrdina obsadí C1 a nechá D1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F3.
Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá král z C1 na C2, zatímco szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.
Z F4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na E6; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G3 na G2.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F5.
Szczur posouvá pěšec z G6 na F5 a srazí pěšec náš hrdina.
Sebráním pěšec na F5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
král Szczur postupuje z E6 na F7. Z E6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na F7.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur posouvá král z F7 na E8 a srazí dáma náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. Pěšák Szczur korunuje na G1 a rodí se nepřátelská jezdec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, zatímco szczur staví jezdec na F3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
jezdec Szczur dosáhne E1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B1, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H3, zatímco jezdec Szczur postupuje z F3 na E5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.
Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí H8 a nechá H7 za sebou.
Szczur posouvá král z E7 na F7 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na B8, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A8, a jezdec Szczur postupuje z D7 na F6.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.
Szczur staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A8. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E7.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A5.
Szczur odpovídá posunem jezdec z E7 na C8. Z A5 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na B6.
král Szczur postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá dáma z B6 na B8, a szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C8. Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Z C8 na C4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C4 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a král Szczur postupuje z G7 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, zatímco szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na G7; pak pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na H6. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. náš hrdina dává šach dáma na B7.
král Szczur postupuje z G7 na G6. Z E4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na H5, a hned poté dáma náš hrdina obsadí E3 a nechá E4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H5 na H4; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C6 na G2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a král Szczur postupuje z H5 na H4. náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5, zatímco szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na H4; pak pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H4 na H5, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G2 na G3.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 34 s
- Moves
- 103
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.