Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

Szczur posune král na E8 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5, a hned poté král náš hrdina obsadí C1 a nechá D1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F3.

Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá král z C1 na C2, zatímco szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

Z F4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na E6; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G3 na G2.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F5.

Szczur posouvá pěšec z G6 na F5 a srazí pěšec náš hrdina.

Sebráním pěšec na F5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

král Szczur postupuje z E6 na F7. Z E6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na F7.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur posouvá král z F7 na E8 a srazí dáma náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. Pěšák Szczur korunuje na G1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, zatímco szczur staví jezdec na F3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

jezdec Szczur dosáhne E1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B1, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H3, zatímco jezdec Szczur postupuje z F3 na E5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí H8 a nechá H7 za sebou.

Szczur posouvá král z E7 na F7 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na B8, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A8, a jezdec Szczur postupuje z D7 na F6.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.

Szczur staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A8. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E7.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A5.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E7 na C8. Z A5 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na B6.

král Szczur postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá dáma z B6 na B8, a szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C8. Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Z C8 na C4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C4 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a král Szczur postupuje z G7 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, zatímco szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na G7; pak pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H6. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. náš hrdina dává šach dáma na B7.

král Szczur postupuje z G7 na G6. Z E4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na H5, a hned poté dáma náš hrdina obsadí E3 a nechá E4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H5 na H4; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C6 na G2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a král Szczur postupuje z H5 na H4. náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5, zatímco szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na H4; pak pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H4 na H5, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G2 na G3.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1