Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z A8 na B8 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3, zatímco szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A4.
Szczur postupuje na H3 a nárokuje si naše pěšec.
Z G2 na H3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, zatímco pěšec Szczur postupuje z E7 na E5.
náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B8. Sebráním jezdec na B8 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A7, a král Szczur postupuje z D7 na E6.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Z A3 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. Z C6 na E4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.
král Szczur postupuje z F7 na G8. Z G6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G5.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a hned poté dáma náš hrdina obsadí G7 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a král Szczur postupuje z E8 na D8.
náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, zatímco szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8. náš hrdina doručí konečný mat z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.