Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na G8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3; pak jezdec Szczur postupuje z E5 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3.
pěšec Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na F3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na E5.
náš hrdina posouvá král z D3 na D2; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C1, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak jezdec Szczur postupuje z F3 na H4.
náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a hned poté szczur staví jezdec na F3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Szczur odpovídá posunem jezdec z F3 na D4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4.
král Szczur padá na H6 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3; pak jezdec Szczur postupuje z F3 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, a hned poté szczur staví jezdec na H3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Szczur tlačí král na G6, zatímco král náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z H3 na F4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na A2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá král z B3 na B2; pak szczur staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F4, a král náš hrdina obsadí A2 a nechá B3 za sebou.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na E6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z A2 na B3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2; pak král Szczur postupuje z G7 na G6.
náš hrdina posouvá král z C2 na D3, a hned poté szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.
Z temnoty Szczur tlačí král na G6, zatímco král náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E6 na D8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na E4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z F7 na E5.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F4 na E5.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a král náš hrdina obsadí G6 a nechá F5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na H7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H8; pak král Szczur postupuje z F7 na E6. náš hrdina posouvá král z H8 na G7, a hned poté szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7. Z temnoty Szczur tlačí král na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
Szczur odpovídá posunem král z F4 na G4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na D7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
král Szczur postupuje z F5 na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na C5.
Szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Szczur tlačí král na D6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A5.
Szczur odpovídá posunem král z D6 na C5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A5 na A6. král Szczur padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak král Szczur postupuje z C4 na B3. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté szczur staví král na A3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na B4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.
král Szczur padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z A6 na A7; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a hned poté král Szczur postupuje z C6 na C7.
náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B7.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z E6 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.
král Szczur padá na D8 a trhá dáma náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na E7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B7 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6.
náš hrdina dává šach dáma na D8.
král Szczur postupuje z D6 na C6. náš hrdina posouvá král z A6 na A5; pak szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.
Z temnoty Szczur tlačí král na A7. náš hrdina dává šach dáma na B8.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na B8.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 51 s
- Moves
- 142
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 32
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (142 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.