Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

dáma náš hrdina přistane na E2 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, zatímco král Szczur postupuje z F7 na E6. náš hrdina posouvá král z E3 na E4.

Szczur dává šach jezdec na F6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na E5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. Szczur posouvá pěšec z G5 na H4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E3 na F3, zatímco szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.

Szczur posouvá pěšec z H4 na G3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G3.

Szczur postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4, zatímco jezdec Szczur postupuje z B6 na A4.

náš hrdina posouvá král z H4 na H5, a szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na E5, a hned poté král náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C3. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur posouvá jezdec z C3 na E2 a srazí pěšec náš hrdina.

Z G5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na E4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G4.

Z temnoty Szczur tlačí král na E3. Sebráním pěšec na E6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur odpovídá posunem král z E3 na D4. Z E6 na E2 dáma náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H2, zatímco pěšec Szczur postupuje z C7 na C6.

náš hrdina posouvá dáma z H2 na F4, a szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.

Z F6 na C6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z C2 na B1. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A1. Z C4 na A4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z A1 na B2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B3.

Szczur staví král na A1 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H3. Z temnoty Szczur tlačí král na B2; pak pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B2 na C2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, zatímco král Szczur postupuje z D2 na D1. Z D3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na C1 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na B2.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z B2 na C1. Z C6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C3.

Szczur posouvá král z B2 na A2 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá dáma z C6 na B6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1