Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na C7.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4; pak král Szczur postupuje z G7 na G8. náš hrdina posouvá král z C4 na C3, a hned poté szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

král Szczur postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na E4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a král náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na H5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A6 na B7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B7 na C7.

král Szczur postupuje z G5 na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na E7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na C8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá král z C8 na D7; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a král náš hrdina obsadí F7 a nechá E7 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6; pak král Szczur postupuje z H8 na G8. náš hrdina doručí konečný mat z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1