Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

Szczur posune svého pěšec z C5 na D4 a srazí náš hrdinaovo střelec!

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, a hned poté střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.

Sebráním jezdec na F6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur postupuje na F6 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na H7.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na F6.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na G5.

král Szczur postupuje z H7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí H4 a nechá F3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na D6; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a král Szczur postupuje z D5 na E6. náš hrdina posouvá střelec z F6 na D4, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na G8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E7.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7. náš hrdina dává šach pěšec na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur posouvá pěšec z C5 na D4 a srazí střelec náš hrdina.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C4.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na H8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F5, a pěšec Szczur postupuje z C7 na C6.

náš hrdina posouvá jezdec z F5 na E7, zatímco szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4; pak pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3.

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá pěšec z D4 na C3 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, zatímco pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina dává šach dáma na F7.

Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na H5 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1