Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na B3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
pěšec Szczur padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující střelec.
náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, a hned poté szczur staví střelec na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.
Z temnoty Szczur tlačí střelec na B3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B3.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté jezdec Szczur postupuje z B8 na A6. náš hrdina posouvá král z F2 na F3; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D4 na C5.
král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na C7.
Z temnoty Szczur tlačí král na H6, zatímco král náš hrdina obsadí D7 a nechá C7 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na A4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
král Szczur postupuje z H7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Z F8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z G7 na H7. náš hrdina posouvá král z E7 na F6.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.