Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C3.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a jezdec Szczur postupuje z A6 na B4.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1, zatímco szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5; pak jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D5 na B6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D3 na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Szczur postupuje na A4 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá věž z B1 na B7. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Szczur zmizí beze stopy.

Szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4, a hned poté z temnoty Szczur tlačí král na F6.

věž náš hrdina obsadí B6 a nechá B7 za sebou; pak szczur odpovídá posunem král z F6 na G7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na G5.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na C3.

Z E2 na C3 jezdec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Z B6 na C6 věž náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A4.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C6 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E5.

král Szczur postupuje z H7 na G8, a náš hrdina posouvá střelec z G5 na H6. Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E6, a hned poté z temnoty Szczur tlačí král na H8. věž náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou; pak szczur odpovídá posunem král z H8 na G8.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7.

král Szczur postupuje z H8 na G8. A je mat: náš hrdina končí hru na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 13 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1