Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na H6 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a jezdec Szczur postupuje z C6 na E5.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, zatímco szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6; pak pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5.

Z F4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D6.

král Szczur postupuje z F7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Szczur postupuje na D6 a nárokuje si naše pěšec.

Z H5 na G6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z D6 na C6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a jezdec Szczur postupuje z F6 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, zatímco szczur staví jezdec na H6 a bdí nad každým polem.

Z G5 na H6 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na B6. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z B6 na A6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G6, zatímco král Szczur postupuje z A7 na B8. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. Z H7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8. náš hrdina doručí konečný mat z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1