Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C4.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
jezdec Szczur postupuje z F6 na D7. náš hrdina posouvá král z E1 na D2; pak szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3; pak jezdec Szczur postupuje z B6 na C8.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D6, zatímco král náš hrdina obsadí C3 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D3.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C4.
král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na C5.
král Szczur postupuje z H6 na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
král Szczur padá na G5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D6; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7, a hned poté král Szczur postupuje z H6 na H7.
náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.
Z temnoty Szczur tlačí král na H8. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7; pak pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.
Z G6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco král náš hrdina obsadí F8 a nechá E7 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na H8. Mat. dáma náš hrdina na H6 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 59 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.