Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na F7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

pěšec Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D8, zatímco střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá B2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D8 na C6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D4 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4, a pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D8 na B7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G7 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak jezdec Szczur postupuje z C5 na A4. náš hrdina posouvá střelec z H6 na F4, a hned poté szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z A4 na B6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H6. Po sražení pěšec na D5 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na C4.

Szczur staví jezdec na C7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. pěšec Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

střelec náš hrdina obsadí G7 a nechá H6 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C7 na A8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D5.

Szczur dává šach jezdec na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6; pak jezdec Szczur postupuje z B6 na C4. náš hrdina posouvá král z C6 na B5.

jezdec Szczur padá na E3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A4.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C2.

král náš hrdina obsadí B5 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z F3 na F2.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D4 na E3.

Na F1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Šach od Szczur: dáma se zaryje na F2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na D5.

Szczur odpovídá posunem dáma z F2 na A7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na E5. dáma Szczur dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5; pak dáma Szczur postupuje z E3 na A7. náš hrdina posouvá král z D5 na E5, a hned poté szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. dáma Szczur dosáhne B6 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Szczur odpovídá posunem dáma z B6 na D4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

Szczur dává šach dáma na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

dáma Szczur dosáhne F7 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z G6 na F7.

Szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na C5, a král náš hrdina obsadí D7 a nechá E7 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C5 na D5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D7 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6; pak král Szczur postupuje z E6 na F7. náš hrdina posouvá střelec z G7 na E5, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

náš hrdina dává šach pěšec na G6.

král Szczur postupuje z H7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina dává šach pěšec na H7.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na H7.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D7 na E7, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F6; pak král Szczur postupuje z G8 na H7.

náš hrdina posouvá král z E7 na F8, a hned poté szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H4.

Z temnoty Szczur tlačí král na H5, zatímco král náš hrdina obsadí G7 a nechá F8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H5 na G4, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H4 na D8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté král Szczur postupuje z F4 na E5.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.

Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na E5.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3; pak král Szczur postupuje z D6 na D7.

náš hrdina posouvá střelec z D8 na A5, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E1.

Z temnoty Szczur tlačí král na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7; pak szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B7.

Z temnoty Szczur tlačí král na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na E5. náš hrdina dává šach dáma na B5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6; pak král Szczur postupuje z F4 na E3.

náš hrdina posouvá dáma z A8 na D5, a hned poté szczur staví král na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B3.

Z temnoty Szczur tlačí král na G4, zatímco střelec náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G4 na F4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E3.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 30 s
Moves
151
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
18 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (151 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1