Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na F7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
pěšec Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D8, zatímco střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá B2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D8 na C6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D4 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4, a pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D8 na B7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G7 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak jezdec Szczur postupuje z C5 na A4. náš hrdina posouvá střelec z H6 na F4, a hned poté szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z A4 na B6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H6. Po sražení pěšec na D5 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na C4.
Szczur staví jezdec na C7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. pěšec Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.
střelec náš hrdina obsadí G7 a nechá H6 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C7 na A8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D5.
Szczur dává šach jezdec na B6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6; pak jezdec Szczur postupuje z B6 na C4. náš hrdina posouvá král z C6 na B5.
jezdec Szczur padá na E3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A4.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C2.
král náš hrdina obsadí B5 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z F3 na F2.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D4 na E3.
Na F1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Šach od Szczur: dáma se zaryje na F2.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na D5.
Szczur odpovídá posunem dáma z F2 na A7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na E5. dáma Szczur dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5; pak dáma Szczur postupuje z E3 na A7. náš hrdina posouvá král z D5 na E5, a hned poté szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. dáma Szczur dosáhne B6 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Szczur odpovídá posunem dáma z B6 na D4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
Szczur dává šach dáma na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
dáma Szczur dosáhne F7 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z G6 na F7.
Szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na C5, a král náš hrdina obsadí D7 a nechá E7 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z C5 na D5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D7 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6; pak král Szczur postupuje z E6 na F7. náš hrdina posouvá střelec z G7 na E5, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.
náš hrdina dává šach pěšec na G6.
král Szczur postupuje z H7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina dává šach pěšec na H7.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na H7.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D7 na E7, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F6; pak král Szczur postupuje z G8 na H7.
náš hrdina posouvá král z E7 na F8, a hned poté szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H4.
Z temnoty Szczur tlačí král na H5, zatímco král náš hrdina obsadí G7 a nechá F8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H5 na G4, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H4 na D8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté král Szczur postupuje z F4 na E5.
náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.
Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na E5.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3; pak král Szczur postupuje z D6 na D7.
náš hrdina posouvá střelec z D8 na A5, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E1.
Z temnoty Szczur tlačí král na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7; pak szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B7.
Z temnoty Szczur tlačí král na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z E6 na E5. náš hrdina dává šach dáma na B5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6; pak král Szczur postupuje z F4 na E3.
náš hrdina posouvá dáma z A8 na D5, a hned poté szczur staví král na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B3.
Z temnoty Szczur tlačí král na G4, zatímco střelec náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G4 na F4.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E3.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 30 s
- Moves
- 151
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (151 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.