Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
král náš hrdina přistane na C3 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
jezdec Szczur postupuje z C5 na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.
Szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z A4 na B6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D3.
náš hrdina posouvá král z D1 na C1. jezdec Szczur padá na A4 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na G6, zatímco král náš hrdina obsadí B1 a nechá C1 za sebou.
Po sražení pěšec na C3 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B1 na B2; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C3.
Na D1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina posouvá král z C3 na D4. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D4 na E3.
Szczur odpovídá posunem král z G5 na G4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4. král Szczur padá na G3 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4; pak král Szczur postupuje z G3 na F2. náš hrdina posouvá král z D4 na E4, a hned poté szczur staví král na G1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G2.
král náš hrdina obsadí G5 a nechá F4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G2 na G3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G7, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.
náš hrdina posouvá král z G7 na G8; pak szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F8.
Z temnoty Szczur tlačí král na F5, a král náš hrdina obsadí E7 a nechá F8 za sebou. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na D7, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D7 na C7.
král Szczur postupuje z F5 na E5. náš hrdina posouvá král z C7 na B6, a hned poté szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B6 na A5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, zatímco král náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D6 na C6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, a hned poté král Szczur postupuje z C7 na D6.
náš hrdina posouvá král z B5 na A6; pak szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5.
Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5; pak král Szczur postupuje z C7 na C8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, zatímco král náš hrdina obsadí E5 a nechá D5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z C8 na B8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na E4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5. král Szczur padá na A6 a trhá pěšec náš hrdina.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 44 s
- Moves
- 88
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 8
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (88 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.