Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Szczur posune král na G8 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, a pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Szczur postupuje z F7 na G7.

náš hrdina bere jezdec na F6 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7. Z E7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C7 na C6.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Z E6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E6 na C4.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C4 na B5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B5 na A4.

král Szczur postupuje z F8 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na H6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na G7. náš hrdina bere pěšec na G5 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. náš hrdina dává šach dáma na F6.

král Szczur postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Szczur postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté král Szczur postupuje z H7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1