Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na A8.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na C5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C5.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. jezdec Szczur padá na A4 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.
Szczur odpovídá posunem král z E6 na D6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4. jezdec Szczur padá na A4 a trhá pěšec náš hrdina.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E5.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak jezdec Szczur postupuje z B6 na A8. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na D7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z H8 na A8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
král Szczur postupuje z E7 na E8. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na D8 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.