Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z B3 na A4 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3, zatímco jezdec Szczur postupuje z C6 na B4. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a szczur staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.

Z B3 na A4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá jezdec z B6 na A4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5; pak král náš hrdina obsadí B3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7.

Z B3 na A4 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A3.

král Szczur postupuje z H7 na G7. náš hrdina posouvá král z A3 na B3, a szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4.

Z D3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

pěšec Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, zatímco szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na E6. Z D5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Sebráním pěšec na G4 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

král Szczur postupuje z G7 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

pěšec Szczur postupuje z D6 na D5. náš hrdina dává šach dáma na D7.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na F8. A je mat: náš hrdina končí hru na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 51 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1