Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z B3 na A4 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3, zatímco jezdec Szczur postupuje z C6 na B4. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a szczur staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.
Z B3 na A4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur posouvá jezdec z B6 na A4 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E1 na D2, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5; pak král náš hrdina obsadí B3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7.
Z B3 na A4 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A3.
král Szczur postupuje z H7 na G7. náš hrdina posouvá král z A3 na B3, a szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4.
Z D3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
pěšec Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, zatímco szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na E6. Z D5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z E6 na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Sebráním pěšec na G4 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
král Szczur postupuje z G7 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F6 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
pěšec Szczur postupuje z D6 na D5. náš hrdina dává šach dáma na D7.
Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na F8. A je mat: náš hrdina končí hru na C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 51 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.