Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C2.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco jezdec Szczur postupuje z E5 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, a szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, a hned poté král náš hrdina obsadí F3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na C8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá král z F3 na E4.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Szczur dává šach pěšec na C6.

král náš hrdina obsadí E6 a nechá D5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D6 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Z F7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá král z E6 na F5, a szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Szczur postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.

Z F5 na G5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá jezdec z C3 na A2 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na H6, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a pěšec Szczur postupuje z C4 na C3.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.

Szczur posouvá král z F8 na F7 a srazí pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

král Szczur postupuje z D7 na D8. náš hrdina posouvá dáma z G7 na A7, a szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a hned poté král náš hrdina obsadí F7 a nechá G7 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z A2 na B4; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A7 na E3. Szczur postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.

Z E3 na C3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z C8 na D8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na C2.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z C2 na A4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na D8. Z C6 na E6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7, zatímco král Szczur postupuje z C7 na B7.

náš hrdina posouvá král z E7 na D7, a szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na A7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A7 na B8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a král Szczur postupuje z A7 na B8.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, zatímco szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6.

Z temnoty Szczur tlačí král na B8. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z B8 na A7. náš hrdina dává šach dáma na G7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8. Mat. dáma náš hrdina na E8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 4 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1