Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z F3 na E4 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a král Szczur postupuje z E7 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3.
Szczur postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.
Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na E4.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, zatímco pěšec Szczur postupuje z G5 na G4. Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na C8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z B7 na A7. náš hrdina posouvá dáma z G8 na E6, zatímco szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem.
Z E6 na E5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na B7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.
Szczur odpovídá posunem král z B7 na B8. Z C5 na C6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco král Szczur postupuje z C8 na B8.
náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.
Z temnoty Szczur tlačí král na B8. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem král z B8 na A7. náš hrdina dává šach dáma na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a pěšec Szczur postupuje z C7 na C6.
náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, zatímco szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A8.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Z E6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur postupuje na E6 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D3 na D4, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5, zatímco král Szczur postupuje z F7 na G6.
náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6, a szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7. Z C7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.
král Szczur postupuje z H6 na G6. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. Z G2 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na F5; pak pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F5 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D8, zatímco král Szczur postupuje z F5 na F4.
náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na F4. Z C4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z F4 na E3. náš hrdina doručí konečný mat z F2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.