Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo jezdec na C6.
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2, a szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.
Szczur posouvá pěšec z E4 na D3 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C3, a jezdec Szczur postupuje z D7 na F6.
náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2, zatímco szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.
jezdec Szczur postupuje z F8 na D7. náš hrdina posouvá střelec z C3 na G7, a szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C5. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G7 na D4. Szczur postupuje na E4 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a jezdec Szczur postupuje z E4 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, zatímco szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E8.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.
Szczur odpovídá posunem jezdec z E8 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco král Szczur postupuje z E6 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na B7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na A6; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na F8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7. Szczur posouvá jezdec z F5 na G7 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na G7.
Szczur postupuje na C6 a nárokuje si naše jezdec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na B7; pak dáma náš hrdina obsadí E5 a nechá G7 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z B7 na B8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco král Szczur postupuje z B7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na A6. náš hrdina doručí konečný mat z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.