Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo jezdec na C6.

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2, a szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Szczur posouvá pěšec z E4 na D3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C3, a jezdec Szczur postupuje z D7 na F6.

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2, zatímco szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

jezdec Szczur postupuje z F8 na D7. náš hrdina posouvá střelec z C3 na G7, a szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C5. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G7 na D4. Szczur postupuje na E4 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a jezdec Szczur postupuje z E4 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, zatímco szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E8.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E8 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco král Szczur postupuje z E6 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na A6; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na F8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7. Szczur posouvá jezdec z F5 na G7 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na G7.

Szczur postupuje na C6 a nárokuje si naše jezdec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na B7; pak dáma náš hrdina obsadí E5 a nechá G7 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na B8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco král Szczur postupuje z B7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na A6. náš hrdina doručí konečný mat z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1