Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

dáma náš hrdina přistane na B7 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Pająk staví jezdec na D2 a bdí nad každým polem. Z C1 na D2 střelec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D5. Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D2, zatímco král Pająk postupuje z E8 na F8.

náš hrdina posouvá jezdec z D2 na C4, a pająk staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C5, a hned poté dáma náš hrdina obsadí D5 a nechá D1 za sebou. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Pająk zmizí beze stopy.

Pająk odpovídá posunem jezdec z C5 na B7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na B7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5. Z F3 na G5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

král Pająk postupuje z F8 na G7. náš hrdina dává šach jezdec na E6.

Pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C8.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na G6, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí C5 a nechá E6 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5.

Z C4 na A5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E6. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.

král Pająk postupuje z F7 na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C6.

Pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach střelec na G5.

Z temnoty Pająk tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F7 na G6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F5, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6. král Pająk postupuje z F5 na G6.

náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7; pak pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na G6. náš hrdina dává šach dáma na G8.

Pająk odpovídá posunem král z G6 na H5, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na F8. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F4.

král Pająk postupuje z G4 na H5. náš hrdina dává šach jezdec na G7.

Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem. Mat. jezdec náš hrdina na E5 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3