Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z G8 na G6 a sebere nepřátelské dáma.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
pěšec Szczur padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4; pak szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2; pak dáma Szczur postupuje z B1 na B4. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté szczur staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na E4.
král náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.
Po sražení pěšec na D2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.
Po sražení pěšec na C2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E4 na F4; pak szczur staví dáma na G6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. náš hrdina bere nepřátelské dáma: dáma skočí z G8 na G6.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z C8 na B7. náš hrdina posouvá dáma z H8 na E5, a hned poté szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E5 na E7.
Z temnoty Szczur tlačí král na B7, zatímco dáma náš hrdina obsadí G8 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na C6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G8 na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.
Szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.