Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a jezdec Szczur postupuje z F8 na E6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E6 na C5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, zatímco pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá král z F1 na G2, a szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. Z F4 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur postupuje na E4 a nárokuje si naše pěšec.

král náš hrdina obsadí H3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C5 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4, a pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, zatímco szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F2. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E6.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, zatímco král Szczur postupuje z F2 na E1. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na F1 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5.

Z E3 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.

Szczur dává šach jezdec na F4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4. jezdec Szczur dosáhne G2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z H4 na G3, zatímco szczur staví jezdec na F4 a bdí nad každým polem. Z C6 na G6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur dává šach jezdec na E2.

král náš hrdina obsadí H4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E2 na C1. náš hrdina dává šach dáma na F6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco král Szczur postupuje z E1 na E2.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a szczur staví král na E1 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B3. Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z E1 na E2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D1. náš hrdina dává šach dáma na D4.

král Szczur postupuje z D1 na C2. náš hrdina posouvá dáma z D4 na A7, zatímco szczur staví král na B1 a bdí nad každým polem.

Z A7 na A4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na C2; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C2 na D1, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco král Szczur postupuje z C1 na B2.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na A2 a bdí nad každým polem. Z G2 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na B1. náš hrdina doručí konečný mat z E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1