Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: jezdec Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na E8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. Szczur postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3. Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a hned poté král náš hrdina obsadí D3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Šach od Szczur: pěšec se zaryje na C4.

Z D3 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur bere pěšec na D2 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina posouvá král z C4 na B4, zatímco szczur staví jezdec na F3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Šach od Szczur: pěšec se zaryje na C5.

král náš hrdina obsadí A5 a nechá B4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. Z H4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na F3.

pěšec Szczur postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá král z A5 na A6, a szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a hned poté král náš hrdina obsadí B8 a nechá A7 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Z B8 na C7 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

jezdec Szczur postupuje z B6 na D7. náš hrdina posouvá král z C7 na C8, zatímco szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7; pak král náš hrdina obsadí B7 a nechá C8 za sebou.

Szczur postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6.

Szczur dává šach jezdec na D6.

náš hrdina posouvá král z B7 na B6, a szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur posouvá jezdec z D6 na E8 a srazí dáma náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a král Szczur postupuje z G6 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6. Pěšák Szczur korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. dáma Szczur dosáhne B2 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí A7 a nechá B6 za sebou. Szczur postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.

Z G6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6. dáma Szczur dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z B6 na C6, a szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Z G7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur postupuje na G7 a nárokuje si naše pěšec.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

dáma Szczur dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na C7, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E1, a dáma Szczur postupuje z F3 na F5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí dáma na F5.

Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na H4.

Szczur posouvá král z G5 na H4 a srazí dáma náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D8 a nechá C7 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D8 na E7.

Pěšák Szczur korunuje na A1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na F6.

král Szczur postupuje z H4 na G4. náš hrdina posouvá král z F6 na E5, a szczur staví jezdec na C2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Szczur tlačí král na G5, a hned poté král náš hrdina obsadí E4 a nechá E5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G5 na H6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, a král Szczur postupuje z H6 na G5. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem. Z F8 na B4 dáma náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6; pak král náš hrdina obsadí G2 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B4 na F8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, zatímco král Szczur postupuje z G6 na H5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 21 s
Moves
105
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
23 / 23
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1