Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
pěšec náš hrdina přistane na F3 a porazí jezdec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
jezdec Szczur dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
král Szczur postupuje z F7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a hned poté szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C8 na B7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na C3.
pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
Szczur odpovídá posunem král z C7 na C8. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z D8 na E8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.
Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na E7.
Z E6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. A je mat: náš hrdina končí hru na G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.