Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na A3.
Hodiny náš hrdina došly na nulu. Szczur slaví vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí král na E6; pak pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na H7. Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco jezdec Szczur postupuje z F6 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3. Szczur posouvá jezdec z D7 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z C5 na B7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, a jezdec Szczur postupuje z B7 na A5. náš hrdina posouvá král z G4 na F4, zatímco szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Szczur postupuje na H5 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.
náš hrdina posouvá král z F4 na G3, a szczur staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4.
Szczur postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.
Z H4 na H5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6, a pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, zatímco szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C1; pak král náš hrdina obsadí H7 a nechá G6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco jezdec Szczur postupuje z B3 na A5. náš hrdina dává šach pěšec na G7.
Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na E8. náš hrdina dává šach dáma na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z E7 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.
Szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E8.
Z temnoty Szczur tlačí král na C7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E6.
Szczur odpovídá posunem jezdec z A5 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco král Szczur postupuje z B7 na A7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.
Z temnoty Szczur tlačí král na B6. náš hrdina dává šach dáma na B8.
Szczur odpovídá posunem král z B6 na C6. Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a jezdec Szczur postupuje z D4 na F3.
náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, zatímco szczur staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B5.
Hodiny náš hrdina došly na nulu. Szczur slaví vítězství.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 30 min 34 s
- Moves
- 88
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (88 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.