Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na G7.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1. jezdec Szczur padá na C6 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4; pak szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na B6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
jezdec Szczur padá na A4 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí král na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C5 na D3. náš hrdina posouvá král z G1 na H2; pak szczur staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H7.
král Szczur padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z G7 na F7. Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur padá na G7 a trhá dáma náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4. jezdec Szczur padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z G1 na F2; pak szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a král náš hrdina obsadí F2 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na B8.
náš hrdina posouvá král z E3 na D4. pěšec Szczur dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7, zatímco král náš hrdina obsadí B3 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F5 na E4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4.
jezdec Szczur dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C5 na E6. náš hrdina posouvá král z C3 na B3.
Szczur dává šach jezdec na C5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Po sražení pěšec na A4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z A4 na B2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3.
Szczur dává šach jezdec na D1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3; pak jezdec Szczur postupuje z D1 na B2. náš hrdina posouvá král z B3 na A3, a hned poté szczur staví jezdec na D3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Szczur odpovídá posunem král z E4 na F5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A5 na B5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
pěšec Szczur postupuje z E5 na E4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z C5 na B4.
Szczur staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Szczur tlačí král na E4, a král náš hrdina obsadí C2 a nechá C3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E3 na E2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D2. Na E1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z D2 na E1.
král Szczur postupuje z E4 na D3. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a hned poté szczur staví král na E3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na D3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D3 na E4. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
král Szczur postupuje z E5 na F6. náš hrdina dává šach dáma na G6.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z D6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8. náš hrdina dává šach dáma na G7.
král Szczur padá na G7 a trhá dáma náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Szczur postupuje z G7 na G6. náš hrdina posouvá král z E1 na F2, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na F7. náš hrdina posouvá král z F5 na E5; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na F8. náš hrdina dává šach pěšec na G7.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 16 s
- Moves
- 138
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 32
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (138 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.