Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Szczur posune svého jezdec z F6 na G8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G4 na G3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. pěšec Szczur padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak jezdec Szczur postupuje z D5 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na F7.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

jezdec Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté jezdec Szczur postupuje z F6 na E4.

Z G6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E4 na F6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

jezdec Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak jezdec Szczur postupuje z G8 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté szczur staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C2. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4. jezdec Szczur padá na G4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C2 na B1; pak szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5.

Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
48
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
3 / 6
Material captured (hero / opponent)
3 / 22
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1