Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na C5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, zatímco szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, zatímco král Szczur postupuje z H8 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a hned poté král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2, a král Szczur postupuje z H8 na H7. náš hrdina posouvá král z B2 na C3, zatímco szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2, zatímco král Szczur postupuje z H7 na H8. Z C4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté král náš hrdina obsadí C3 a nechá B2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Z C4 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z E7 na D8. náš hrdina posouvá král z C5 na D5, zatímco szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

Z D5 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8; pak král náš hrdina obsadí D4 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, zatímco král Szczur postupuje z E7 na D8.

Z B4 na A4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Szczur tlačí král na D6, a hned poté král náš hrdina obsadí C4 a nechá B5 za sebou.

Szczur posouvá král z D6 na C6 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a král Szczur postupuje z D7 na D8.

náš hrdina posouvá král z C4 na C3, zatímco szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7; pak dáma náš hrdina obsadí D5 a nechá G8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F6.

Z G5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, zatímco pěšec Szczur postupuje z C7 na C6.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá dáma z A8 na E4, zatímco szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na F7.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C5 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, zatímco král Szczur postupuje z F7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.

král Szczur postupuje z E6 na D7. náš hrdina dává šach dáma na G7.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
105
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1