Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí jezdec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A2 na B3.
pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
střelec Ślimak padá na G2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
pěšec Ślimak padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.
Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C2.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. střelec Ślimak padá na B3 a trhá pěšec náš hrdina.
Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
střelec Ślimak postupuje z B3 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na G8.
Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D5 na E5.
Z F4 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, a hned poté král Ślimak postupuje z D5 na C4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.
Ślimak staví král na D3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí král na E4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C5 na D6.
Ślimak odpovídá posunem král z E4 na D3. náš hrdina dává šach dáma na A6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C3. Z C6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z C3 na D2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.
Ślimak staví král na C2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí král na B1, zatímco dáma náš hrdina obsadí D2 a nechá D5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z B1 na A1, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D2 na C2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.