Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z B2 na C1 a sebere nepřátelské střelec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1, a král Ślimak postupuje z E8 na D8.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.
Ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na E4.
Ślimak odpovídá posunem král z C8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. Z E4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3.
Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
pěšec Ślimak postupuje z F6 na F5. náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2. Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská střelec.
Z B2 na C1 střelec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z F5 na E4 a srazí pěšec náš hrdina.
Z E5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E3.
král Ślimak postupuje z F8 na G8. Z E3 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6.
Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F7. Z F8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. náš hrdina doručí konečný mat z F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.