Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z B2 na C1 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1, a král Ślimak postupuje z E8 na D8.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

Ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na E4.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. Z E4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3.

Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

pěšec Ślimak postupuje z F6 na F5. náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2. Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská střelec.

Z B2 na C1 střelec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z F5 na E4 a srazí pěšec náš hrdina.

Z E5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E3.

král Ślimak postupuje z F8 na G8. Z E3 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F7. Z F8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. náš hrdina doručí konečný mat z F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2