Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
Ślimak posune střelec na G1 a zabere naše jezdec.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z H2 na G3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z H6 na H5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. Šach od Ślimak: střelec se zaryje na C5.
náš hrdina posouvá král z E3 na D2. střelec Ślimak padá na G1 a trhá jezdec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Ślimak tlačí král na B8, zatímco král náš hrdina obsadí E2 a nechá D2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z B8 na C8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá střelec z A3 na B4; pak ślimak staví střelec na C5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá F1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C3; pak pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5.
Ze stínů, Zásah do zad. Ślimak ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
střelec Ślimak padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2, zatímco z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.
Ślimak odpovídá posunem střelec z C5 na D4. náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z C3 na D4.
Ze stínů, Zásah do zad. Ślimak ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A7; pak král Ślimak postupuje z E8 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5. Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H6, zatímco král náš hrdina obsadí D3 a nechá C2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C4; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5.
Ze stínů, Zásah do zad. Ślimak ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
král Ślimak postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá král z D5 na E6, zatímco ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E6 na E7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G8; pak střelec náš hrdina obsadí B8 a nechá A7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na D8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Z E5 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z G7 na F7. náš hrdina posouvá král z D8 na D7, a ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6, zatímco z temnoty Ślimak tlačí král na G8. střelec náš hrdina obsadí D6 a nechá E5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4.
král Ślimak postupuje z H8 na G7. náš hrdina posouvá král z E7 na D6, zatímco ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5, a z temnoty Ślimak tlačí král na G8. střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá E5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G8 na G7. Z E5 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4. král Ślimak postupuje z G8 na H8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F4 na H6.
Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5, zatímco z temnoty Ślimak tlačí král na H8.
král náš hrdina obsadí E6 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H8 na G7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.
král Ślimak postupuje z H8 na G8, zatímco náš hrdina posouvá střelec z G5 na D8. Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou, a hned poté ślimak odpovídá posunem král z G8 na H7.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na F6; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4.
král Ślimak postupuje z G8 na H8, a náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5. Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H8. náš hrdina dává šach pěšec na G7.
Ślimak odpovídá posunem král z H8 na H7. náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D8 na E7. král Ślimak padá na H6 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5. král Ślimak postupuje z H6 na H5, zatímco náš hrdina posouvá střelec z E7 na F6.
Ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z H7 na H6. náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na G4; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6. král Ślimak postupuje z H7 na H8. náš hrdina doručí konečný mat z G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 0 s
- Moves
- 119
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (119 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.