Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
Ślimak postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2.
Ślimak postupuje na D3 a nárokuje si naše pěšec.
Z E2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C2.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D5, a hned poté střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. jezdec Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a král Ślimak postupuje z E6 na F6.
náš hrdina posouvá král z D2 na E2, zatímco ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na B4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E6; pak pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E6 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na G7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.
král Ślimak postupuje z E7 na D8. náš hrdina posouvá střelec z G7 na F8, a ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, a hned poté král náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z C8 na D8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na D5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.
Z F8 na D6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z D7 na E8. náš hrdina posouvá střelec z D6 na C7, zatímco ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem.
Z E3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7. Z C7 na B6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4, zatímco král Ślimak postupuje z D7 na D8.
náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D4 na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, a král Ślimak postupuje z D8 na E7.
Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D6. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.