Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D7 na E7 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H5. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá střelec z C1 na E3, zatímco ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8; pak král náš hrdina obsadí C2 a nechá D2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z H5 na H4. Z G3 na H4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, zatímco střelec Ślimak postupuje z D6 na C7.

náš hrdina posouvá král z C2 na B3, a ślimak staví střelec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na D5.

král náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E5 na B8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na C6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7, a střelec Ślimak postupuje z B8 na E5.

náš hrdina posouvá král z D7 na C6, zatímco ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7.

Ślimak posouvá střelec z E5 na C3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E7.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na E6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, zatímco pěšec Ślimak postupuje z D4 na D3. Z E2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A1, a hned poté střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z A1 na D4; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na D2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E1, a král Ślimak postupuje z G6 na H6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B6; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6. Šach od Ślimak: střelec se zaryje na C5.

náš hrdina posouvá král z D6 na D7, a ślimak staví střelec na E7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F5. Z D7 na E7 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z F5 na E4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4, a král Ślimak postupuje z F3 na E2. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, zatímco ślimak staví král na F1 a bdí nad každým polem.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G1; pak král náš hrdina obsadí F6 a nechá F7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G1 na H1.

Z E8 na H5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G2. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G4.

král Ślimak postupuje z G2 na H1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F3.

Ślimak staví král na H2 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G1, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G1 na F1; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E1.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z E1 na D2. Z E3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na D1 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H1.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C2. A je mat: náš hrdina končí hru na C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 min 33 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2