Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
Krutá rána: pěšec Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na B3.
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak ślimak staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.
Po sražení pěšec na D2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z E1 na D2.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak král Ślimak postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a hned poté ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, zatímco dáma náš hrdina obsadí H5 a nechá H8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H5 na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.
jezdec Ślimak postupuje z D7 na F8. náš hrdina posouvá dáma z G8 na G7; pak ślimak staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C3 na B3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere dáma náš hrdina na B3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4; pak král Ślimak postupuje z E8 na E7.
náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5, a hned poté ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C5, zatímco střelec náš hrdina obsadí G7 a nechá B2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F8 na G6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
pěšec Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
král Ślimak padá na B5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá střelec z G7 na D4; pak ślimak staví jezdec na H4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A4, a střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá D4 za sebou. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na F5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1; pak jezdec Ślimak postupuje z F5 na E7.
náš hrdina posouvá král z F4 na E5, a hned poté ślimak staví král na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5, zatímco střelec náš hrdina obsadí C5 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C2 na C3.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z C5 na E7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D4 na D3.
náš hrdina posouvá střelec z C5 na E3; pak ślimak staví pěšec na D2 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach střelec na D4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C2, a král náš hrdina obsadí F6 a nechá E5 za sebou. Na D1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C5; pak král Ślimak postupuje z B3 na A2.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté ślimak staví jezdec na B2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z B2 na A4, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B2.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z B2 na A2. náš hrdina dává šach dáma na G2.
Ślimak staví král na B1 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C3, a střelec náš hrdina obsadí E5 a nechá D6 za sebou.
Krutá rána: jezdec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B5.
náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G2 na B7, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C1. Z C6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z C1 na D2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B5.
Ślimak staví král na C1 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach střelec na F4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D1. Z D3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z D1 na E1. náš hrdina doručí konečný mat z G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 15 min 23 s
- Moves
- 97
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 12
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.