Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

král náš hrdina přistane na E4 a porazí jezdec Pająk!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.

Pająk staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F3 na E5.

Pająk odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E5 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na A3; pak pěšec Pająk postupuje z C7 na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

Pająk staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B4. Z temnoty Pająk tlačí král na D7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A6 na B4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na A2, a hned poté král Pająk postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá střelec z E3 na C1; pak pająk staví král na E5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Pająk tlačí král na D6, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z G8 na F6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E5. Z B2 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z E5 na F5. náš hrdina posouvá jezdec z A2 na C1, a hned poté pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.

Pająk odpovídá posunem král z E6 na D6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na H7.

náš hrdina posouvá král z G5 na F5; pak pająk staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G5.

Z temnoty Pająk tlačí král na D5, a střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá B2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.

Z F4 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na E7.

pěšec Pająk postupuje z C4 na C3. náš hrdina dává šach střelec na F6.

Pająk staví král na E3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F6 na C3.

Z temnoty Pająk tlačí král na F2, zatímco král náš hrdina obsadí G4 a nechá G5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F2 na F1, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H5, a hned poté král Pająk postupuje z G1 na F1.

náš hrdina posouvá střelec z C3 na D2; pak pająk staví král na G1 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach střelec na E3.

Z temnoty Pająk tlačí král na H1. Z G3 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z H1 na H2, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G3 na E2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F4; pak král Pająk postupuje z H1 na H2. náš hrdina posouvá jezdec z F4 na D3, a hned poté pająk staví král na H1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F2. Z temnoty Pająk tlačí král na H2, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F4 a nechá D3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z H2 na H1, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F4 na E2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H2.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na G3.

král Pająk postupuje z H2 na H1. náš hrdina posouvá střelec z G3 na F2; pak pająk staví král na H2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C3. Z temnoty Pająk tlačí král na H1, a jezdec náš hrdina obsadí E4 a nechá C3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z H1 na H2. náš hrdina dává šach střelec na G3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H1. Z F2 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z H1 na G1. náš hrdina posouvá jezdec z F2 na E4, a hned poté pająk staví král na H1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Pająk tlačí král na G1. Z E3 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z G1 na H1, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na F2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E1, a hned poté král Pająk postupuje z H2 na H3. náš hrdina posouvá střelec z E1 na G3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 38 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 3