Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
král náš hrdina přistane na C1 a porazí jezdec Pająk!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Pająk staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem. Z E3 na C5 střelec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G5; pak střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá C5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7.
Z E3 na G5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, zatímco pěšec Pająk postupuje z E5 na E4.
náš hrdina posouvá král z D1 na C2, a pająk staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H4.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3, a hned poté král náš hrdina obsadí B3 a nechá C2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C6 na C5.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a pěšec Pająk postupuje z E4 na E3.
náš hrdina posouvá král z B3 na C2, zatímco pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G3.
Z temnoty Pająk tlačí král na D7; pak střelec náš hrdina obsadí H4 a nechá G3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D7 na D6.
náš hrdina dává šach střelec na G3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H4, zatímco pěšec Pająk postupuje z E3 na E2.
náš hrdina posouvá král z C2 na D3, a pająk staví král na B5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E2.
Šach od Pająk: jezdec se zaryje na F4.
král náš hrdina obsadí D1 a nechá E2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F4 na D3.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C1. Z D1 na C1 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
král Pająk postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá král z C1 na C2, zatímco pająk staví král na A4 a bdí nad každým polem.
Z E7 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí král na B5; pak střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá C5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B5 na C4.
Z D4 na C3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, zatímco král Pająk postupuje z B5 na B6.
náš hrdina posouvá král z B3 na A4, a pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na A5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.