Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

král náš hrdina přistane na C1 a porazí jezdec Pająk!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Pająk staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem. Z E3 na C5 střelec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G5; pak střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá C5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7.

Z E3 na G5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, zatímco pěšec Pająk postupuje z E5 na E4.

náš hrdina posouvá král z D1 na C2, a pająk staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H4.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3, a hned poté král náš hrdina obsadí B3 a nechá C2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C6 na C5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a pěšec Pająk postupuje z E4 na E3.

náš hrdina posouvá král z B3 na C2, zatímco pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G3.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7; pak střelec náš hrdina obsadí H4 a nechá G3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D7 na D6.

náš hrdina dává šach střelec na G3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H4, zatímco pěšec Pająk postupuje z E3 na E2.

náš hrdina posouvá král z C2 na D3, a pająk staví král na B5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E2.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na F4.

král náš hrdina obsadí D1 a nechá E2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F4 na D3.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C1. Z D1 na C1 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

král Pająk postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá král z C1 na C2, zatímco pająk staví král na A4 a bdí nad každým polem.

Z E7 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na B5; pak střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá C5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B5 na C4.

Z D4 na C3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, zatímco král Pająk postupuje z B5 na B6.

náš hrdina posouvá král z B3 na A4, a pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na A5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 3