Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Szczur posune svého král z F7 na G8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.

jezdec Szczur postupuje z B6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, a hned poté szczur staví jezdec na C3 a bdí nad každým polem.

Z G7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G7.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. jezdec Szczur dosáhne D1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F2.

Szczur dává šach pěšec na G3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F2 na G3.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H6; pak král Szczur postupuje z G8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.

král Szczur postupuje z H8 na G8. náš hrdina dává šach pěšec na F7.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na F7.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.

král náš hrdina obsadí G6 a nechá H6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na F7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F8; pak král Szczur postupuje z H7 na G6.

náš hrdina posouvá král z F8 na E7, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C7 na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, a hned poté král Szczur postupuje z G8 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6; pak szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7. Z F5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.

král Szczur postupuje z G8 na F8. náš hrdina posouvá král z B5 na C6, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8. náš hrdina doručí konečný mat z F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 19 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1