Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
pěšec náš hrdina přistane na F8 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a hned poté szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F8 na C5.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H4.
náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C5 na H5, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H5 na H4.
pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá dáma z H4 na G3, a hned poté szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Szczur odpovídá posunem král z E6 na D6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na G6, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A4 na C6.
král Szczur postupuje z G7 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.