Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

střelec náš hrdina přistane na C3 a porazí věž Pająk!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C1 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

jezdec Pająk postupuje z F6 na G8. náš hrdina posouvá střelec z E3 na A7, zatímco pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Pająk tlačí král na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z G8 na H6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, zatímco jezdec Pająk postupuje z H6 na F5. náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a pająk staví jezdec na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5. Z E4 na F5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk odpovídá posunem jezdec z E8 na D6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B8, a pěšec Pająk postupuje z E5 na E4.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C7.

Pająk staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A4.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Pająk odpovídá posunem jezdec z B7 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco jezdec Pająk postupuje z D8 na B7. náš hrdina posouvá král z E2 na E3, a pająk staví jezdec na A5 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B3. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C3 na C2. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A4.

Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a věž Pająk postupuje z C1 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, zatímco pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Pająk odpovídá posunem věž z C5 na C3.

Z E5 na C3 střelec náš hrdina pohltí věž Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Pająk postupuje z D6 na C5. Sebráním pěšec na A3 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.

Z temnoty Pająk tlačí král na B5. náš hrdina dává šach dáma na B8.

Pająk odpovídá posunem král z B5 na C4; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C3 na B4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3